La cosmogonía nórdica

En la cosmogonía nórdica, todos los seres viven en Nueve Dominios o Reinos que se distribuyen alrededor del árbol Yggdrasil. Los dioses habitan el reino celestial de Asgard, mientras que la humanidad habita Midgard, una región en el centro del cosmos. Además de los dioses, la humanidad y los jötnar, gigantes sobrenaturales, estos Nueve Dominios están habitados por varios tipos de seres, como elfos y enanos. 


El viaje entre ellos a menudo se informa en mitos, donde los dioses y otros seres pueden interactuar directamente con la humanidad. Numerosas criaturas viven en Yggdrasil, como la ardilla mensajera insultante Ratatoskr y el halcón Vedrfölnir. El árbol tiene tres raíces principales y, en la base de una de estas raíces, viven las Nornas, entidades femeninas asociadas al destino. Los elementos del cosmos están personificados, como el Sol (Sol, una diosa), la Luna (Máni, un dios) y la Tierra (Jöro, una diosa), así como unidades de tiempo, como el día (Dagr, un dios) y la noche (Nótt, un jötunn).

El mundo mitológico nórdico surgió de un vacío genético. El Ginnungagap "abismo abierto" o "vacío abierto" era el nombre de un vacío primordial que existía en el universo. En la parte norte del Ginnungagap estaba el intenso frío de Niflheim, y en la parte sur estaba el calor igualmente intenso de Muspelheim. El proceso cosmogónico comenzó cuando la refulgencia de los dos se encontró en medio del Ginnungagap, entre los dos reinos. Niflheim era una tierra helada y fría con ríos congelados y Muspelheim un reino de fuego, con volcanes en erupción, ríos de fuego y una temperatura extremadamente alta. De las llamas de Muspelheim y los ríos de hielo de Niflheim, el gigante de hielo Ymir surgió en lo profundo del Ginnungagap. Cuando dormía, sudaba y de su brazo izquierdo y derecho crecían un hombre y una mujer y su pierna izquierda producía un hijo con su pierna derecha, y de ellos venían generaciones.


En este período, Ymir, el antepasado de todos los Jötnar, fue alimentado por los pezones de la vaca Audumbla. Se alimentaba lamiendo piedras heladas saladas. La primera vez que lo hizo descubrió el cabello de un hombre. El segundo día, descubrió su cabeza. Al tercer día, un hombre apareció del hielo. Este hombre se llamaba Buri y era grande, poderoso y hermoso para la vista. Búri tuvo un hijo, Borr, que se casó con una jötunn, Bestla, hija de Bölþorn. Los dos tuvieron tres hijos: Odin, Vili y Ve.
Estos decidieron matar a Ymir y tomar el control del universo. Parecido al mito griego en el que Zeus y sus hermanos matan a Cronos, Odín mató a Ymir y le escupió tanta sangre que ahogó a todos los otros gigantes de hielo que vivían allí, dejando solo a Bergelmir y su esposa que huyeron y lograron mantener el tipo de gigantes.
Los tres llevaron sus cuerpos al centro del Ginnungagap y dieron forma a la tierra de su carne, los mares de su sangre, las montañas de sus huesos, las piedras de sus dientes, el cielo de su cráneo y las nubes de su cerebro.
Colocaron el cielo sobre la tierra y, para sostenerlo, colocaron cuatro enanos, Nordri, Sudri, Austri y Vestri, en sus cuatro esquinas. Con las partículas fundidas y las chispas que volaron desde Muspelheim, la región ardiente del sur, fijaron todas las luces en el cielo. A partir de estas luces, se calcularon y contaron los días y los años.
Después de matar a Ymir, Odín y sus hermanos, utilizando los restos del gigante, con él construyeron el reino que más tarde se llamaría Midgard, el reino de los humanos, la tierra. Con el cuerpo de Ymir, crearon elFallas. Su carne constituía la tierra, su sangre los ríos y océanos, sus huesos las montañas, con sus dientes aplastados y huesos creó las piedras y la grava, con sus dientes los acantilados, con su cabello los árboles, con su cerebro las nubes y sus cejas, paredes para proteger Midgard de gigantes y monstruos. Su cráneo originó la bóveda celeste sostenida por 4 enanos: Nordri, Sudri, Austri y Vestri, que representan los cuatro puntos cardinales y se convirtieron en la cúpula del cielo. Se decía que el sol, la luna y las estrellas eran chispas dispersas dispersas en el cráneo.


Askr y Embla son, respectivamente, el primer hombre y la primera mujer, los antepasados de la especie humana. Fueron creados a partir de troncos de árboles encontrados junto al mar por Odín y sus dos hermanos Vili y Ve (algunas fuentes nombran a los dioses Odín, Hoenir y Lodur). De cada creador, Askr y Embla recibieron un regalo: Odín les dio aliento o vida, Vili les dio comprensión, y Vé les dio sus sentidos y apariencia externa.
Los enanos emergieron mientras Odín y sus hermanos estaban creando el nuevo mundo a partir de las partes del cuerpo del gigante Ymir. Dos categorías de gusanos salieron de los restos del cadáver en descomposición, uno de los cuales resultaría ser los enanos. Como los tres hermanos Odín, Vili y Vé temían que el cielo se cayera, le dijeron a cuatro de estos enanos que lo sostuvieran, habiendo sido enviados a todas las direcciones del mundo. A los otros enanos, Odín les dio un reino en lo profundo de Midgard, en el que pasarían sus vidas minando y creando artefactos legendarios de calidad superior como joyas y algunas de las armas más poderosas y mágicas, como Mjölnir, el martillo de Thor.
Los gusanos de la segunda categoría se llamaban elfos que Odín los ubicaría en uno de los puntos más altos de Yggdrasil en el lado de Asgard.
Yggdrasill es el árbol que sostiene el universo. Una de sus raíces se extendía a Niflheim, el inframundo, otra a Jötunheim, la tierra de los gigantes, y la tercera a Asgard, el lugar donde habitan los dioses. En su base había tres pozos: Urdarbrunnr (el Pozo del Destino), desde donde el árbol fue regado por las Nornas (los Destinos), Hvergelmir (Hervidor Ruginoso), en el que residía Nidhoggr, la serpiente que mordía las raíces del árbol, y Mymisbrunnr (Pozo de Mimir), fuente de sabiduría, en cuyas aguas Odín sacrificó un ojo. Después del Ragnarök (el jurado final), el árbol del mundo, aunque muy sacudido, sería la fuente de una nueva vida.
En el Yggdrasil también vivían animales mágicos como, por ejemplo, un águila sin nombre que vivía en la cima del árbol y lo defendía de cualquier peligro, el halcón Veðrfölnir que estaba entre los ojos de esta águila, una ardilla llamada Ratatoskr que subía y bajaba del árbol para llevar mensajes entre el pájaro encaramado en la parte superior y la serpiente Nidhoggr, en una de las tres raíces del árbol.
Cuatro ciervos o ciervos comieron entre las ramas del árbol Yggdrasill Estiraron sus cuellos para masticarlos. El rocío de la mañana se acumuló en sus cuernos y formó los ríos del mundo. Se llaman Dáinn, Dvalinn, Duneyrr y Duraþrór.
Las ramas del Yggdrasil cruzaban los cielos, abarcando nueve mundos, Asgard, el más importante, siendo donde moraban los dioses Aesir. Tenía palacios y torres exuberantemente grandes, estaba rodeado de muros gigantes y tenía el famoso Bifrost, el puente del arco iris que conectaba la Tierra, llamado Midgard, con Asgard, el hogar de los dioses. Sólo los dioses podían cruzar este puente, que yra custodiado por el dios Heimdall. En el centro del reino estaba la llanura de Hilda, donde los dioses discutían y hablaban sobre asuntos importantes. Otro reino habitado por dioses era el de Vanaheim, un lugar asociado con los Vanir, un grupo de dioses asociados con la fertilidad, la sabiduría y la clarividencia, rivales de los Aesir.
Además de ser completamente diferentes y vivir en diferentes lugares, los Aesir y Vanir siempre han estado en paz. Estos últimos eran una raza de dioses responsables de la riqueza, la fertilidad y el comercio, estando subordinados a los guerreros Aesir. Como reparación por la tortura de su diosa Gullveig, los Vanir exigieron a los Aesir satisfacción monetaria o igualdad de estatus. En cambio, declarando la guerra, los Aesir sufrieron numerosas derrotas antes de otorgar el mismo estatus. Los Vanir enviaron a sus dioses Njörd y Freyr a vivir con los Aesir y recibieron a Hoenir y Mimir a cambio. El nacimiento del dios poeta Kvasir resultó del ritual de paz en el que las dos razas mezclaban su saliva en el mismo recipiente.
Hoenir se convirtió en líder de los Vanir. Sin embargo, no podía tomar decisiones sin tener a su lado a Mimir, el más sabio de los dioses de la tribu Aesir. Sintiéndose engañado por los Aesir, los Vanir decapitaron a Mimir y enviaron la cabeza a Odín.
El dios Odín conservó su cabeza en hierbas y, a través de la magia, logró que hablara consigo mismo y obtuviera conocimiento de ella.
Otro reino o reino era Álfheimr, habitado por los elfos de la luz, más bellos que cualquier ser humano, con inmensa sabiduría y serenidad. Fue gobernada por Freyr, uno de los dioses Vanir más importantes. Muchos asocian inmediatamente a Álfheimr y los elfos con el acercamiento del escritor John Ronald Tolkien a los libros de "El Señor de los Anillos" y, según los historiadores, la visión del escritor es una de las más parecidas a las que se refieren los poemas y la prosa. Otro de los nueve reinos es Muspelheim, el reino del fuego, en el que solo había calor sobrenatural, volcanes en erupción y ríos de lava, en los que solo moraban monstruos y el gigante Surtr, el gigante ardiente responsable de la destrucción de Asgard en Ragnarök, el fin del mundo, que pasó todos los días de su vida afilando su espada, esperando el día en que la trompeta de Heimdall sonara y pudiera cumplir su destino. El reino central era Midgard, el reino de los humanos. Conectado a Asgard por ríos y lagos estaba Jötunheimr, un reino muy parecido al de los humanos, pero rodeado de montañas asociadas con los jötnar los "gigantes". Desde Jötunheimr, el jötnar amenazó a la raza humana en Midgard y a los dioses en Asgard. Los gigantes discutieron y lucharon con los dioses Aesir, especialmente Thor, quien fue responsable de varias masacres entre los miembros de esta raza. Eran seres primitivos que existían ante los dioses y eran derrotados por ellos.
Otro reino antiguo y primordial es Niflheim, el reino de las nieblas y el hielo que se encuentra en el punto más bajo de Yggdrasil. Es una región dolorosa y oscura donde los muertos van sin gloria, con remordimientos, de vejez o deshonrosamente, gobernados por la diosa Hel. En algunos relatos, fue el último de los nueve dominios. Situado debajo de una de las raíces del árbol Yggdrasill, Niflheim contenía un pozo, Hvergelmir, del que fluían muchos ríos.
Los puentes de entrada a este reino estaban custodiados por un gigante en forma de águila llamado Hraesvelg, lo que hacía imposible que cualquier persona no autorizada entrara o saliera del reino.
El último reino fue SvaRtálfar, el reino de los enanos o mundo de los elfos oscuros que dominaban el acero y el hierro, y pasaban todo el día creando artefactos con estos materiales. Los enanos son maestros herreros y artesanos que viven bajo tierra. Svartálfar o Svartalfheim probablemente fue considerado como un complejo laberíntico y subterráneo de minas y forjas.
En resumen, este es el contexto del universo nórdico. Varias narraciones involucran a los dioses y sus objetivos.
El Ragnarök corresponde a la predicción de un vidente de una sucesión de eventos, incluida una gran batalla, la muerte de innumerables poderes (incluidos los dioses Odín, Thor, Týr, Freyr, Heimdallar y Loki), desastres naturales y una inundación que sumergirá todo. Después de estos eventos, el mundo resurgirá nuevamente, limpio y fértil, los dioses sobrevivientes y que regresan se encontrarán, y el mundo será repoblado por dos sobrevivientes humanos.
Precedidos por duros inviernos y caos moral, gigantes y demonios atacarán a los dioses. El sol se oscurecerá, las estrellas desaparecerán, el mundo se hundirá en el mar. Ragnarök es el choque cataclísmico entre las fuerzas del caos y las del orden, acabando con el mundo existente y matando a la mayoría de los dioses y sus adversarios, lo que lleva al nacimiento de una nueva era. Es el evento central que termina el ciclo mítico comenzando con el nacimiento de los dioses de Asgard (los Aesir) y la creación de los Nueve Reinos de la cosmogonía nórdica. Los dioses establecieron el orden y restringieron a las fuerzas del caos, pero en Ragnarök, estas fuerzas se han liberado, y aunque los dioses saben que están condenados, marchan a la batalla para salvar el mundo que han creado.
La profecía se origina después de la muerte de Baldur, el dios que simboliza la paz, la prosperidad, la alegría y todas las cosas buenas de la tierra. Odín, sabiendo de la profecía que anunciaba la muerte de Baldur como el comienzo del Ragnarok, pidió a todos que se volvieran inofensivos para Baldur. Con una lista de lo que podría causarle daño, su madre, Frigg, se dispuso a obtener garantías de todos los seres en los nueve mundos de que no dañarían a su hijo. Esto no fue difícil porque era amado por todos.
Al celebrar la invulnerabilidad de Baldur, Loki, el dios embaucador, sabiendo de la debilidad del muérdago, le pidió al dios ciego Hod que disparara, sin que nadie lo supiera, una flecha con el tallo de esta planta. La flecha golpeó el pecho de Baldur y el Dios murió inmediatamente. Los Aesir estaban furiosos al descubrir que Loki era el culpable y lo exiliaron. Odín, desesperado, fue a Helheim para pedir permiso a la diosa Hela para liberar a Baldur del reino de los muertos. Sin embargo, la diosa se negó. Odín regresó a Asgard preparándose para el inevitable cataclismo.
La profecía del Ragnarök será precedida por varias señales. El primero es la llegada del Fimbulwinter ("el gran invierno"), tres inviernos sucesivos que asolan la tierra, sin veranos intermedios. En este duro período caerá nieve interminable, haciendo que los alimentos y los recursos sean escasos. La humanidad se hundirá en el conflicto, mientras que el frío devastará las tierras. Lo que queda en ellos de comida se disputa con violencia. Será un momento en que los hermanos matarán a los hermanos, los padres matarán a sus hijos y se romperán los lazos naturales entre las familias. La escasez de lo que es necesario para la supervivencia afectará a todos. Así comienza el final de una era. De la destrucción vendrá entonces una recreación del cosmos.

Rafael Martins

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